Empieza a ser un hecho que los que han tocado la gloria en el mundo del CS son incapaces de desprenderse de él por completo. Ayer se hacía público que dos de los jugadores con más éxito de Noruega volvían a la carga, después de un tiempo en la sombra y una comunidad entristecida por la pobre intervención internacional.
El primero no es otro que el carismático y largamente experimentado
Ola "elemeNt" Moum, que colgó el ratón el octubre pasado cuando fue removido de
MYM y quiso centrarse en su educación. El segundo es
Sondre "REAL" Svaenik, que pasó recientemente un tiempo en el CS:Source e incluso llegó a ser drafteado por HeatoN y entró a formar parte momentáneamente de
Stokholm Magnetik.
El equipo que ha juntado elemeNt está formado también por dos de los integrantes de
Oslo Lions, cuyo squad se desvinculó de la organización, los ya conocidos
Preben "prb" Gammelsæter y
Lasse "stingeR" Midtstue. Completan el roster el antiguo compañero suyo,
Mats "noLA" Nygren y un antiguo conocido de la escena noruega,
Martin "OmeN" Moskvil –que sustituirá a elemeNt en el qualifier de la Extreme Masters III.
Asimismo, elemeNt tendrá una corta estada en el CS, puesto que sólo ha vuelto para participar a la World Cyber Games de
Colonia, con la plaza que
Oslo Lions ganó en el The Gathering 2008. Para más detalle, la estrella noruega ha dejado unas palabras en Nesc.no.
elemeNt: "La WCG es un evento en el que nunca conseguí ir en el pasado, esto fue una gran oportunidad para hacer lo que me encanta y por todos los fans y gente que ha seguido y disfrutado el gaming, como debe jugarse. Además, es hora de poner a Noruega otra vez en el mapa."
El equipo, aún sin nombre ni organización, está formado por estos jugadores:
Ola "elemeNt" Moum (sólo participará en la WCG)
Sondre "REAL" Svaenik
Preben "prb" Gammelsæter
Lasse "stingeR" Midtstue
Mats "noLA" Nygren
Martin "OmeN" Moskvil (sustituto de elemeNt en el qualifier de la EMIII)
Fuente: http://arenazero.net/noticias/7488/
Nos complace anunciar que la edición de Verano del Torneo CSeros está a punto de comenzar.
Este lunes se abrirán las inscripciones, que permanecerán abiertas 1 semana, tras la cuál se iniciará el Torneo, con el mismo formato que en la anterior edición (3 divisiones, grupos y luego brackets).
El lunes os presentaremos el nuevo grupo de Admins que llevarán adelante el Torneo. Suerte a todos 
El conocido clan Zona goe por sus servidores publicos pone en marcha un proyecto para hacer una liga denominada "Ligar nacional"
Constará de 3 Divisiones de 18 equipos por división, se hará un partido cada semana de ida y vuelta con un total de 34 partidos.
Esta liga dará comienzo en Septiembre y durara un total de 34 semanas haciendo los parones vacacionales pertinentes.
SISTEMA ADMIN TORNEO: Torneo protegido por EIRENE, se llevarán las estadisticas de jugadores, equipos y liga. Todo esto estará especificado en las REGLAS del torneo, cada división tendrá las suyas específicas.
El patrocinador sera abserjuegos, aunque todabia no se a anunciado si tendrán premios el torneo.
URL y Fuente: http://torneos.zona-goe.es
Cambios importantes:
Cabe destacar cómo cambio más significativo el que a partir de ahora se
permitirá usar el "Illegal defuse". Aquí os dejamos con todo lo añadido
a las actuales reglas.
Tampoco esta permitido NINGUNA GUI que cambie el HUD, es decir, cualquier persona que utilice la CEVO GUI (Por ejemplo) será penalizado por ello.
No se podra utilizar un punto de mira modificado (crosshair)
Buenas!!
Algunos ya me conocereis, aunque llevaba tiempo sin pasarme por gamersmafia, he welto hara unas semanas hechando un vistacillo y desde hace tiempo que la fracción de Counter Strike Source esta descuidada.
He adquirido el boss de la fracción de cs:s para mejorarla y añadir nuevos contenidos, de momento he creado una nueva sección en el foro para mayor organización denominada " Busqueda de Equipo y Miembros" y en los proximos dias se pasaran los topics con relación a esta.
Por lo demás solo decir que si teneis alguna idea la posteeis abajo, y pedir un poco de mas colaboración con relación a contenidos, noticias...
Un saludo
Si alguien esta interesado en ser moderador, editor de algun contenido, o simplemente underboss que se ponga en contacto conmigo.
VOTAD POSITIVO, EL VIDEO SE VE UNA VEZ ESTA CREADA LA NOTICIA, PERO AQUI NO
En www.Gametrailers.com han presentado un trailer de Quake Live. El juego de momento no tiene fecha de salida, pero puedes participar en la beta en www.QuakeLive.com
Una nueva recopilación de respuestas de Bashiok acerca de aspectos de Diablo 3, se trata de detalles acerca del vídeo del juego que pudimos ver, se indican en todos el minuto en el que aparece cada detalle. Desde Diablofans os la traduzco directamente:
Los no-muertos vuelven para vengarse
[8.13] Una criatura ya muerta vuelve a la vida. Un zombie de los no-muertos!
Bashiok: Esto es el torso mutilado de un Cuerpo Andante (Walking Corpse). Despues de la muerte, el torso del Cuerpo Andante puede sobrevivir, separándose y arrastrándose tras el héroe.
Critters (criaturas)
[14.09] Aunque hay algunos lindos conejitos en Diablo 3, los critters no mueren. Siempre me gustó matar a los critters en Starcraft. Esta imagen es del Médico Brujo lanzando una bola de fuego que impacta en el critter, pero éste ni se inmuta.
Bashiok: Desgraciadamente, esto es un bug que existía en la compilación (build) que se usó para grabar el vídeo. Estos critters mueren y no hay nada más gratificante que ver el cuerpo de un conejo volando por la pantalla. Sólo es que no funcionaba para la demo.
¿El líder no muere hasta que los invocados vienen?
[15.25] Este enemigo lleva al Doctor Brujo y al Bárbaro a la cima donde estaba la trampa en la que cayeron. Pero este líder no sufre daños de ninguna manera hasta que los nuevos enemigos aparecen.
Congelados
[15.30] El Dr. Brujo y el Bárbaro están congelados por el grupo del líder. Aparecen dos efectos en rojo en la parte izquierda abajo de la pantalla. Una parece indicar el tiempo que queda de congelación y la otra indica que está congelado. También, cuando se está congelado, la barra de habilidades está roja. Congelarse parece muy peligroso para los jugadores Hardcore.
Bashiok: Esto sólo era un evento que permitía una buena manera para presentar a los personajes femeninos, así que no es representativo de lo que es el juego actual.
¿Saltar y esquivar?
[16.53] Al final del juego, el jefe Siegebreaker Assault Beast hace su entrada atravesando un muero y cargando contra los jugadores. Todos ellos saltan. O bien es un efecto automático de salto o hay un boton para saltar.
En otro momento [17.38], El Médico Brujo claramente esquiva el ataque de alguna manera. Asumo que esto no es un reflejo automático porque no tendría sentido.
Bashiok: Esto es el efecto knock back cuando el Siegebreaker usa su habilidad de tipo “carga”. Efectivamente daña al personaje y lo envía lejos.
Por último Bashiok asegura que todas las ideas y sugerencias las están revisando. Ya que el juego está en desarrollo ahora es el momento de que, entre todos, hagamos que el juego tome un rumbo u otro. Cualquier sugerencia, comentario o idea será considerada, definitivamente estamos observando y leyendo.
Call of Duty 4 vuelve a CSM Electronic Sports Club. Todos sabemos que ahora mismo
Call of Duty 4 es uno de los juegos más importantes y éste club no podía permitirse tener esa sección vacía.
Con todo ello, pusimos en marcha la búsqueda de un equipo adecuado para
este club y desde el primer momento, nos dimos cuenta que ese equipo era Stopteamkillers. Después de diversos contactos, finalmente este equipo pasa a ser nuevo
CSM.COD4.
Aprovechamos para destacar sus últimos movimientos en la Quijote Lan Party:
Por un lado, han disputado el torneo de Call of Duty 4 logrando la
segunda plaza, después de jugar contra overGame en la gran final.
Y por otro lado, gracias ha su pase a la ESL Pro Series Season IV, de forma directa desde la Amateur Series, han podido disputar uno de los mayores espectáculos de la Electronic Sports League, la Intel Friday Night Game, en el cuál disputaban el primer partido de las Pro Series contra overGame dónde han ganado por un 16-11.
Este será el equipo que representará a CSM en esta disciplina:
David "SuRi" Suriñach - Leader
Marc "ysK" Virgili
Carles "vinagree" Encinas
Jesús "Gaunlet" López
Álvaro "woLfii" Pons
Alejandro "saturos" Ros
Ferrán "Grave" Marco - Inactive
Jordi "Prody" Sardans - Inactive
Además contarán con Iván "Lionking" Zancajo, como ejerciendo las funciones de manager.
GamersMafia Summer CUP 2008

Ya están sorteados los diferentes grupos y las fechas los partidos de la primera fase.
El hueco en blanco que aparece en el grupo A es el correspondiente a BR!DOT que han sufrido problemas en la inscripción.
A simple vista parece el pie de un robot, pero se trata del último diseño de Zalman, un ratón para los más gamers.
El FG1000 se caracteriza por su diseño, completamente fuera de lo normal, que permite agarrar el periférico de forma vertical, como si de la empuñadura de una pistola se tratase. Además no podían faltar varios botones completamente programables, perfectos para determinadas acciones en los juegos. Su resolución es de 2000dpi y tiene un tiempo de respuesta de 1ms. Su precio es de $79.

articulo original : http://gizmologia.com/

El rumor se ha convertido en realidad. Microsoft ha anunciado el futuro DirectX 11.
El anuncio ha tenido lugar durante el evento GamesFest, en Redmond, sede principal de la compañía, en el que se han revelado los primeros detalles sobre el nuevo conjunto de APIs para gráficos y multimedia.
Como no podía ser de otra forma, DirectX 11 será exclusivo de Windows Vista, aunque mantendrá la retrocompatibilidad con todas las tarjetas con soporte para DirectX 10 o 10.1 y será compatible con futuras versiones de Windows.
Entre las novedades más interesante, se encuentra una nueva tecnología que permite que los desarrolladores utilicen la GPU como un procesador paralelo, de modo que ayude al procesador o procesadores principales en lugar de emplearla tan solo para renderizar los gráficos. Esto se complementa con la implementación de un mejor aprovechamiento de las arquitecturas multinúcleo tan comunes hoy en día.
Otra novedad interesante es el soporte para teselación, una tecnología que permite que los modelos de los personajes aumenten en detalle cuando la cámara se acerca a ellos, renderizándolos con mayor o menor detalle según la distancia.
Así las cosas, el futuro DirectX 11 ha sido presentado por Microsoft como algo más que gráficos 3D, y promete dar mucho que hablar en el futuro cercano.
Fuente: Joystiq

Microsoft anuncia que ya no se necesitará una cuenta Gold para jugar online en los juegos Games for Windows. No habrá distinciones entre miembros gold y silvers. Ya es posible jugar online en todo tipo de partidas a Gears of War, Halo 2, etc...
El nuevo MotoGP de nueva generación ha sido desarrollado por Capcom.
Capcom ha aprovechado este E3 para mostrar las virtudes del próximo MotoGP 08, la compañía nipona ha mostrado un espectacular tráiler de su primer juego de motociclismo para la nueva generación de consolas, exactamente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Sin embargo, no será la primera entrega de MotoGp en las nuevas consolas, en los dos últimos años ha habido una entrega anual de la mano de THQ para PC y Xbox 360.

No se han revelado prácticamente nuevos detalles, simplemente han ofrecido el nuevo tráiler y varias imágenes, esperemos saber más próximamente, como por ejemplo, si el título contará con todas las categorías, aunque es probable que no.

A nivel gráfico en el vídeo se ve claramente la calidad del juego en el que se ha visto la licencia oficial con las versiones virtuales de Stoner, Valentino Rossi o Pedrosa.
Además, el mimetismo de los circuitos es absoluto. Decir también que la sensación de velocidad estaba muy ajustada. Ahora sólo falta saber como se controlará, que opciones de simulaciones tendrá y, sobre todo, si sólo será MotoGp o habrá más categorías.
Fuente: MundoGamers

Esto se está convirtiendo en las Q&A que hacen de Starcraft 2, sólo que mucho más interesante y seguidas. Bashiok de nuevo responde algunas preguntas en los foros de Battle.net, gracias a DIII.net por la recopilación.
¿Cómo pueden los otros personajes pasar ese puente roto que el Bárbaro salta en el vídeo?
Bashiok: El puente derrumbado sólo era una muestra de que Diablo III tendrá una interacción más fuerte con el entorno. Por supuesto que los obstáculos existirán y todas las clases tendrán alguna manera de sortearlos. En este momento no vamos a anunciar nuevas habilidades de las clases.
¿Estará la mazmorra de Tristán que vimos en el vídeo en el juego?
Bashiok: Utiliza el mismo juego de imágenes que la catedral de Tristan, incluyendo la misma entrada. Era una mazmorra estática y creada especialmente para la demo, así que sí incluye el look de la catedral de Tristán, pero no es una parte real del juego final.
¿Habrá o no equipamiento específico de cada clase?
Bashiok: Lo que dije es: “no planeamos tener ningún objeto de armadura específico de clase, aunque los bonuses y estadísticas pueden ser pensados para una clase en concreto, cualquiera podrá coger el ítem que sea y llevarlo puesto. Sin embargo, hay algunas armas que sí son específicos de clase.” Y añade: “sabemos que la gente va a diseccionar e investigar todos los detalles, todo lo que se muestra en el vídeo está específicamente escogido para ser visto… todo.”
La decapitación del Siegebraker en la demo, ¿estará en el juego o es sólo para la demo?
Bashiok: La manera en que imaginamos la lucha final en la presentación era tener algunos héroes muertos y pensamos que sería mejor ver a alguien partido por la mitad por un demonio gigante en vez de sólo caer al suelo. Aunque es un evento hecho para la presentación puede definitivamente ser incluído en el producto final. No vamos a gastar tiempo en cosas que no van a ser incorporadas. Si podemos añadir cualquier detalle que mejore el juego queremos construirlo para poder utilizarlo.
¿Las áreas externas son aleatorias o estáticas?
Bashiok: La mayoría de ellas son estáticas. Con los entornos abiertos creímos que había que hacer escenas grandes y visualmente impresionantes, con una generación de mapas aleatorios esto no es posible. De la misma forma, uno de los principales objetivos con Diablo III era mostrar Santuario, hacerlo sentir como si estuvieras viviendo en el propio mundo. Con ciudades por todas partes carecería de sentido unos mapas aleatorios.
De forma más técnica, para una generación aleatoria de mapas básicamente creas un conjunto de habitaciones que pueden ser atravesadas de distintas formas. Esto funciona muy bien para una mazmorra que esencialmente es una serie de habitaciones. Para un entorno exterior haría muy aburrido y muy lineal. Estarías continuamente corriendo en zig-zag para encontrar los límites del mapa. No son muy convincentes y a la vez perdemos la grandeza visual que se puede conseguir con un mapa realizado manualmente. Como dije, no todas las áreas externas son completamente estáticas.
Fuente: Blog Español de Diablo 3
La segunda parte del libro "The Hows and Whys of level Design", creado por el famoso diseñador de mapas Hourences' ha sido ya anunciado , y estas son entre las características que va a traer este nuevo libro destinado sin duda a los entusiastas de la creación de mapas.
Una compañía japonesa de software está empezando a promocionar a nivel internacional su navegador web, con el que espera acaparar el 5 por ciento de cuota de mercado en los próximos años, planteándose como una opción más a Explorer y Firefox
El navegador se llama Sleipnir y es muy popular entre los fanáticos tecnológicos japoneses, la mayoría de los cuales valoran las altas posibilidades de personalización que permite. La principal característica es la posibilidad de seleccionar la capa Trident o Gecko para cada web que se visita. Trident fue desarrollado por Microsoft y se utiliza en Explorer, mientras que la segunda se emplea en Firefox.

Como se sabe, cada página web se ve diferente y ofrece diferentes funcionalidades en función del navegador con el que se visite el sitio. Al apretar un botón en la parte superior izquierda del navegador, se puede cambiar entre Trident y Gecko, de manera que se puede escoger el mejor navegador en cada caso.
La empresa Fenrir empezó el desarrollo de este navegador en 2005 y ofrece, además de la versión nipona, una en ingles. Aunque en principio no se habían planteado una promoción internacional del navegador, la creciente demanda de descargas del navegador por parte de usuarios no japoneses les ha hecho replantearse esta política, según sus responsables.

Así pues, en los próximos dos años, Fenrir espera obtener unos crecimientos importantes, para pasar de los 100.000 usuarios actuales a los cerca de 17 millones, lo que supondría un 5 por ciento de los navegantes de habla inglesa, según los datos que maneja la empresa.
Según Fenrir, en el mercado japonés ya acaparan el 9 por ciento del negocio, aunque no hay datos de consultoras que refrenden estos datos.
Por último, cabe señalar que este desarrollador tiene plantes de ofrecer en otras lenguas este navegador, lo que incluye al español y al francés.
Fuente: PcWorld
Noticias frescas os traigo desde la orilla
. En la tienda oficial de Square-Enix en Tokyo, mostraron un nuevo trailer. Las últimas scans que iban saliendo son imagenes de este trailer, y además en el trailer hay escenas inéditas hasta ahora. Recuerdo que el Final Fantasy Versus XIII es exclusivo de PS3.
En el marco del Gamefest que se ha celebrado en
Seatle recientemente , Mike Capps ( presidente de Epic Games ) ha mencionado que están trabajando en la cuarta versión del Unreal Engine y que hará su debut inicialmente en formato de consolas , concretamente las de la próxima generacion y se estima que eso sea entre el 2012 y el 2018