Iniciamos la sección Entrevistas, Ceporro[gQg] ha sido el que ha entrevistado a Chakal...
El nombre Akiles forma parte de la elite de héroes, que los mitos griegos nos han legado.
Achilles is part of the select elite of heroes we have inherited from the Greek civilization.
Tras la victoria del clan DarKneSs (DKS) en la pasada liga Lik-Ra3, el equipo de QuakeReligion ha querido hacer una entrevista a algún miembro de este clan. DkS'ach1Ne nos ha concedido la entrevista muy amablemente, así que nos hemos puesto manos a la obra.
Es él, es el unnamed que tantas veces nos ha owneado sin saberlo,
Mr'P4C1F13R, en ocasiones, boatheadman, elftor, jonnhy bravo, tetsudo,
u212931 y un largo etc... si alguna vez viste a alguien con un 70 de
rail y con lagazos de 170 de ping, (no era yo con cheto u_u) era
P4C1F13R que te honraba con su presencia en el server, predators hagan
/quit ;) (piques sanos xD).
RtF river, el admin corrupto de CB, el llorón del server, el protector de los spaniards y demás cosas...
Entrevistamos al seleccionador
español de la presente Nations Cup para que nos cuente la forma en la
que afrontaremos esta competición y las espectativas creadas alreador
de nuestra selección.
Datos personales Grifin
IGN ha realizado una interesante entrevista para obtener
algunos detalles de uno de los shooters más grandes del año, Quake 4.
Por Jeff Haynes.
(Traducido de IGN.com por eNe)
Artículo en Versión Original: http://pc.ign.com/articles/608/608671p1.html
29 de
Abril de 2005 - Hace tres años y medio, id Software sacudió
QuakeCon 2001 con su anuncio de Quake 4. Aunque se hicieron públicos pocos
detalles, la mera mención de la continuación de la secuela, desarrollada junto
a Raven Software y construida con el (entonces inacabado) motor de Doom 3, fue
suficiente para que muchos gamers se entusiasmaran considerablemente. Sin
embargo, aparte de un boceto de un guerrero Strogg, la información acerca del
juego fue muy escasa.
Entrevista realizada por Sal 'Sluggo' Accardo (GameSpy), el 6 de mayo de 2005
(Traducido de GameSpy.com por eNe)
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Nos hemos dirigido a miembros de Raven y id Software para hablar acerca del estilo visual de la última entrega de Quake.
DESPUES DE SER ANUNCIADO hace casi cuatro años en QuakeCon 2001,
¿cuánto sabemos realmente de Quake 4? Sabemos que el modo single-player
continuará la historia de Strogg iniciada en Quake 2, que es
desarrollado por Raven Soft (creadores de Soldier of Fortune así como
los últimos juegos de Jedi Knight) bajo la mirada atenta de id
Software, y que utiliza la misma tecnología que se utilizó en DOOM 3
(2004).
Aparte de eso, no sabemos mucho más con seguridad. Ha sido
especialmente difícil conseguir screenshots, así que para obtener más
información del aspecto y diseño de Quake 4, fuimos directamente a la
fuente -- Eric Biessman, líder de proyecto de Raven Soft, Kevin Largo,
líder de arte de Raven Soft, y Tim Willits, diseñador de id Software,
el cual ha estado dirigiendo las cosas en id. Han sido muy amables al
proporcionarnos algunas screenshots nuevas y bocetos de diseño,
inclusive un antes y después de un área, comparando el boceto con el
resultado final en el juego.
Es el turno para Allter, gracias al potencial que ha
desarrollado en Quake 3 en todo este tiempo, se ha convertido en lo que
vemos actualmente, un gran jugador. Muchos clanes han estado
interesados en él, pero ha sido nada menos que D9 quien se lo ha
llevado, y es que de cara a Quake 4 hay que empezar fuertes desde el
prinpio y qué menos que este gran fichaje para una plantilla
espectacular.
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