Mapas para esta competición
Reglas
Estas son las reglas que deberéis acatar para participar en esta competición.


01. Versión del juego
La versión con la que se deberá participar será Point Release 1.32 con el parche 1.32c instalado. Con esto evitaremos un sin fin de problemas. Como ejecutable se puede utilizar el quake3.exe original o el ChallengeQ3 1.40.


02. Ajustes de juego
Server:
Timelimit 10 minutos.
Punkbuster: On
Overtime: Negociar los jugadores su valor.
Sin powerups.
Cliente:
Rate: min. 8000, max. 25000
cg_optimiseBW: min. 0, max. 1
snaps: eliminar del config
cl_maxpackets: min. 40, max. 125
cl_allowdownload: 1 (descargas  activadas).

03. Sistema de elección de los mapas
Los mapas válidos para está competición serán: cpm1a, cpm3a, cpm15, cpm22 & cpm24.

Best-of-Three-Matches  (El mejor de tres rondas).
El mejor de tres rondas será el ganador del combate.
El jugador que lidere la lista del servidor, es quien decide si quiere escoger él el primer mapa o si quiere escoger él el segundo mapa y dejar el liderazgo al otro jugador.
Para que no haya ninguna duda, ver los ejemplos de las dos opciones posibles. El jugador que lidera la lista es P1, y el otro jugador es P2.

Ejemplo 1)
- P1 decide escoger el primer mapa.
- El segundo mapa es escogido por P2.
- Si fuese necesario jugar un tercer mapa, P1 y P2 deberán llegar a un acuerdo y escoger un mapa de la lista que no se haya jugado en las rondas anteriores.

Ejemplo 2)
- P1 decide que sea P2 quien escoge el primer mapa.
- El segundo mapa es escogido por P1.
- Si fuese necesario jugar un tercer mapa, P1 y P2 deberán llegar a un acuerdo y escoger un mapa de la lista que no se haya jugado en las rondas anteriores.


04. Sobre los retos
Todos los participantes podrán retar a cualquier otro participante que se encuentre en la misma competición.
Los participantes que hayan aceptado un reto deberán jugarlo lo antes posible sin escusa alguna tipo, aún no estoy preparado o, no me se ese mapa, etc. Si no se tiene previsto tiempo para disputar el reto, por favor, dejarlo por aprovar, y si véis que va para largo, rechazarlo.
Si después de una semana de confirmarse el reto todavía se encuentra esperando resultados, el jugador que retó puede comunicárselo a los administradores de la competición y ellos tratarán de ponerse en contacto con el jugador que acepto el reto. El administrador que fué informado enviará un mensaje privado al jugador que aceptó el reto, si pasan 2 días y no se da señales de vida, automáticamente ganará el jugador retante.
Y por último, el jugador que se encuentre como lider de la competición no podrá rechazar ningún reto a ningún jugador que se encuentre en las 5 primeras posiciones.


05. Cómo quedar para disputar un reto?
Los jugadores que tengáis que disputar un reto, tener en cuenta que podéis poneros en contacto de muchos modos, como por ejemplo, utilizando el chat-Online, canal de IRC (#gamersmafia - Qnet), o bien con los mensajes privados de usuario a usuario, etc.


06. A tener en cuenta
El jugador que haga una desconexión voluntaria en mitad de una ronda, perderá el combate entero automáticamente.
No se tendrá en cuenta lloriqueo alguno.
La gente lamer será tratada como tal. La gente agradable será tratada agradablemente.
Cualquier tipo de soborno, estafa o convinencia, no será bien tolerada por los administradores.
El jugador que haga o intente hacer trampas será expulsado de la competición permanentemente.
Los rocketjump scripts no son permitidos en esta competición.


07. Administradores
Los administradores están para ayudaros, si precisáis de nuestra ayuda o tenéis alguna duda/pregunta
que comentarnos, poneros en contactos con ellos desde el Chat o directamente desde el IRC (#gamersmafia - Qnet) y os ayudaran inmediatamente.